Rivet управление узором в Fusion 360


3

Как следовать до this question, у меня есть вопрос об управлении заклепками отверстия в Autodesk Fusion 360.

Я получил два кусок, плоский лист из алюминия и перевернутая канала шляпы что я хочу заклепить вместе. Легким (и наивным) способом было бы просто указать кучу заклепочных отверстий в каждой части, при этом тщательно подобрав размеры отверстий и расстояния друг от друга. И это работает до тех пор, пока мне не понадобится/не захочется вносить изменения в размеры или макет заклепок, тогда я должен не забывать менять их на обе части.

Я скептически отношусь к любой практике, которая полагается на меня, вспоминая что-то делать во многих местах. Я бы предпочел создать своего рода образец заклепки, который наследует каждый кусок. Таким образом, я делаю одно изменение хозяину, и оно автоматически распространяется на все места, в которых я нуждаюсь.

Как связать размеры заклепок и образец вместе, так что, если я изменю его на одно место, он изменит его в другом? Я видел «Геометрию проекта», но не могу понять, как заставить его делать то, что я хочу.

2

Я нашел это video о том, как использовать один эскиз, чтобы сделать несколько тел из одного эскиза. Кажется, он делает то, что я хочу.

видео стенограмма просмотров:

Теперь, когда вы видели, как 2D эскизы диск 3D функции, я перейти на другой дизайн, чтобы показать вам, как один эскиз можно использовать для создания 3D-множественный с использованием различных профилей. Эскиз, показанный здесь, имеет несколько круговых профилей и вкладку, расположенную вверху, а также линию слева, которая будет использоваться для создания функции Revolve. Это будет первая функция 3D, которую я создам из этого эскиза, поэтому я продолжу и включу команду из раскрывающегося меню «Создать», и я могу начать выбирать закрытые профили в эскизе. Я могу выбрать столько, сколько мне нужно, пока не получу правильный коллективный профиль. В качестве побочного примечания, как правило, проще всего выбрать все ваши профили от верхней части экрана до нижней. Я быстро закончу эту 3D-функцию, выбрав ось вращения, а также изменив несколько параметров для этой функции.

  0

Ссылка не работает. 16 янв. 172017-01-16 04:56:38