Fusion 360中的铆钉模式管理


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作为对this question的跟进,我对Autodesk Fusion 360中的铆钉孔管理有疑问。

我有两块,一块铝板和一个倒置的帽子通道,我想铆在一起。简单(和天真)的方法是简单地在每个部件中指定一堆铆钉孔,同时小心地匹配孔的尺寸和彼此的距离。直到我需要/想要更改铆钉孔的尺寸或布局,然后我必须记住在两个部件上更改它们。

我怀疑任何依赖我记得在很多地方做某事的做法。我宁愿创造一种每件作品继承的铆钉孔图案。这样,我对主人进行了一次更改,它会自动传播到我需要的所有地方。

如何将铆钉孔尺寸和图案连接在一起,如果我将其更改为一个位置,它会在另一个位置更改?我见过“项目几何”,但似乎无法弄清楚如何让它做我想做的事。

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我发现这个video关于如何使用单个草图从单个草图制作多个实体。它似乎做我想要的。

视频记录如下:

现在您已经了解了2D草图如何驱动3D特征,我将切换到另一个设计,向您展示如何使用单个草图使用不同的轮廓创建多个3D特征。此处显示的草图有一些圆形轮廓和一个在顶部延伸的标签,左侧有一条线,用于创建旋转特征。这将是我将从此草图创建的第一个3D特征,因此我将继续从“创建”下拉菜单中启用命令,然后我可以开始在草图中选择封闭的轮廓。在获得正确的集体资料之前,我可以根据需要选择多少。作为旁注,通常最简单的方法是从屏幕顶部向下选择所有配置文件。我将通过选择旋转轴以及更改该功能的一些参数来快速完成此3D功能。

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链接坏了。 16 1月. 172017-01-16 04:56:38